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无畏契约源能行动手游是拳头官方5V5战术射击手游,以经典的爆破模式为核心玩法,搭配众多独特拥有技能和定位的英雄角色,每位玩家都能够在游戏中尽情地发挥战术和枪法,创造属于你的无畏时刻。
和端游互通吗
无畏契约端游和手游将分开运营,这意味着两个客户端的数据无法互通,包括玩家拥有的皮肤。
玩法介绍
1、选择登录方式登录账号

2、在游戏登录页面点击【进入游戏】开启游戏之旅。

3、在游戏大厅页面中,点击【前往对战】就可以开启匹配。

4、进入到游戏选择角色环节,拥有非常多的角色可以选择,选择完成之后点击【锁定】即可。

5、之后就会进入到【加载环节】。

6、进入游戏之后就可以【开启对战】,根据回合任务完成挑战,击败对方。

7、完成对决之后就会有【对局统计】,每一局的表现都会有详细的数据统计,可以在对局结束之后查看。

8、查看完后点击【下一步】,重新回到大厅重新开始匹配对决。

新手英雄推荐
1、炼狱
炼狱本身的定位是控场和辅助队友,三个技能和大招都是固定释放,而且烟雾弹和大招更是有地图导航完全不用担心放歪的问题。
正常对局之中,配合队友的标记或者直接在下包点释放技能都会起到一定的作用,不需要担心做一些无用的操作,非常适合新手上手游戏。

2、菲尼克斯(不死鸟)
菲尼克斯(国服暂定译名为不死鸟),游戏中被称为火男,本身技能能回血,有控制,有伤害,大招更是第二条命完美技能,无论是全游戏技能最全的一个英雄;放在第二位的原因,是因为让萌新有更好的游戏体验,对游戏稍微有一定的理解或者对地图稍微认识一些了,再来使用火男,将会发挥出很大的作用。

3、零
零自身的技能——震慑绊线,是类似陷阱一样的技能,按射击即可在目标位置布置可摧毁的隐蔽绊线,使布置位置与对墙之间形成一条线。敌方玩家触发绊线后会遭束缚和揭露,短时间内若未及时摧毁该装备则会晕眩。此技能可以拾起并重新部署。
配合自身技能——战术监控,防守时基本上就是藏点里,放置绊线之后开着摄像头,保证自身存活即可。
进攻回合的时候,可以使用绊线技能来断后,如果没人还能回收进点继续用,非常的便捷。

6、先兆
如同他的来历一样神秘,先兆是一个难以捉摸的角色,他的外表看上去有点像是魔术师,但在无畏契约里的主要作用则是支援。
先兆拥有很多实用性的技能,尤其他的烟雾弹可以在很远的距离释放,如果正确使用的话,可以帮助队伍发起一次突袭。而先兆的终极技能则是游戏中最难使用的技能之一,你可以在地图上的任意位置进行传送,有时候你会落地成盒,有时候你能对敌人后排造成毁灭性打击。
和夜猫一样,先兆的技能需要一些时间和耐心才能掌握,尤其是传送时机。

5、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在关键回合发起进攻或者防守时,他就不是那么可靠了。菲尼克斯拥有闪光弹,但基本上任何经验老道的玩家,都可以通过反应来躲避它。
由于他是决斗者的角色,菲尼克斯在技能方面强化了他的单体作战能力,在单排或者新手局中可以表现出色,你本身有不俗的爆发和回复能力。但在高端局中,菲尼克斯就很难带来太大的收益,某些情况下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的终极技能可以用来搜寻敌人的位置,也可以用来进行残局收割,最差的情况下拿来回血。

6、瑞子
对于那些没有玩过FPS游戏的玩家,瑞子是一个不错的选择,如果他们想要在无畏契约里找到乐趣,并且拿到很多人头的话,瑞子的超高伤害和投掷物则是最佳选择。
话虽如此,瑞子是一个学习曲线非常陡峭的角色,如果你只会无脑地丢技能,那你就永远无法了解无畏契约的核心机制。瑞子在之前版本进行过削弱,目前她不再是一个无脑角色,不过她拥有火箭筒这个游戏中压制力最强的终极技能,如果敌人扎堆在一起,她就可以一炮轰飞敌人。
瑞子的所有技能都进攻型的,而这意味着她在防守方的时候表现很差,你需要主动出击寻找敌人。

玩法攻
1、打开游戏可以在界面看到不一样的模式,还有不同的功能,比如英雄、任务、武器、赛季等。

2、可以在武器皮肤界面看到非常多独特的枪械皮肤,都可以进行兑换,让自己使用独特的枪械外观。

3、除了下方的这些英雄暂时不能用之外,其他的英雄都可以尝试,可以在对决中切换。

4、键位也可以自己自定义,让游戏操作更加顺手,这样才能施展高超的对战艺术。

5、游戏战斗体验也是非常的完美,不只是手感,画面也是非常清晰,带来最完美的体验。

操作技巧
一:瞄准胸部到头部之间
因为枪枝有后座力,所以如果敌方突然出现在你的画面,准心来不及准确移动到敌方的头部时,就瞄准胸部高度位置,利用枪枝自带的后座力,尽量让接下来的子弹有机会可以上扬到头部的高度,提高击倒敌方的机率。
二:除了霰弹枪,不要跑射,不要跳射
在无畏契约中,当角色有移动速度或者是没有站在固定物体上时,子弹乱飘的程度是很夸张的。所以除非距离超近或者使用霰弹枪时,一定要确定你已经急停减速再开火射击,前五发左右的子弹是最好控制的,要好好把握用来击倒敌方。
三:击杀敌人后别马上换弹
虽然保持子弹数量多是很重要的,但通常来说同时遇到三个敌人在你周围已经算多了。如果在不对的时间换了弹匣,在这短短一秒多,你就只能看着突然出现的敌人向你开火却毫无办法。所以除非确定没有敌人,不然弹夹内如果还有个10发子弹都不应该随意重新填弹。
四:冷静判断是否该分段拆炸弹
完整拆除炸弹大约需要7 秒钟(确切为7.5秒),在无畏契约中可以先拆除一半后拿枪起身,第二次拆除会直接从一半的进度开始,这是个很有趣的机制。当你作为守备方回防,面临敌方躲著不出来但时间压力又不允许你各处搜寻时,你就要来跟敌人来场心理博弈了。在拆除炸弹之前先判断,这个炸弹安装的位置,是否会让敌人在你进行拆除作业时,从远处直接攻击到你,如果可以,你应该要在拆除进度过半时起身,瞄向可能有敌人出现的方向,一露面就要决胜负。
五:善用敌我烟雾
一个最高原则:穿烟的人永远是比较劣势的,意思就是当你站在烟雾外面时,有人要从烟雾里面走出来,你可以比对方提早非常多看到他的位置,甚至你开枪时他还没看到你。
所以烟雾非常适合阻止敌方通过狭窄区域,硬是要穿过去只会死伤惨重。除了考虑烟的位置调整站位之外,想要更善用烟雾,还得记得每个角色烟雾的时间长度。
六:避免长时间站在空旷或狭长处
因为要考虑到敌方可能有各种限制视野的技能,所以站位则需避免站在被致盲却没地方可以躲的区域。如果非得经过这类区域,要尽可能缩短停留的时间。如果拿狙击,可以拼个对方出来时间点开一枪再缩,常常有奇效,只赚不亏。
守点技巧
这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。的
进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。
进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。
前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。

换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。
不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。

此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。
报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。
队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。
防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。
