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球比伦战记手机版是由steam移植而来的像素肉鸽闯关游戏,自由合成弹珠,超过60种弹珠组合,向从屏幕上方不断涌来的敌人发射弹珠,全屏清怪爽到飞起!

简介
你将在游戏中通过发射各种弹球来消灭敌人,通过利用这些小球的效果来击败不同的敌人,完成各种挑战来获得丰富的奖励,解锁不同的英雄让自己变得更强,不断完成更多的挑战来体验最有趣的闯关冒险。
合成表大全
1、嗜血
吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)
育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)
毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)
黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)
钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)
魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)
2、育母蜘蛛
卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))
嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)
吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))
细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)
3、燃烧
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)
劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)
冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)
4、细胞
毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)
卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)
育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)
雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)
地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)
5、魅惑
吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)
6、黑暗
吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)
钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)
鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)
嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)
劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)
光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)
7、地震
燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)
毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)
冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)
劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)
细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)
8、卵囊
育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))
吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)
钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)
细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)
9、冻结
鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)
闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)
激光(水平)/激光(垂直)×冻结 = 极冻光线(无后续进化形态)
地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)
燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)
10、鬼魂
冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)
钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)
毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)
黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)
吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)
11、钢铁
燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)
卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)
嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)
闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)
12、雷射(水平)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)
冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)
毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)
光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)
13、雷射(垂直)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)
冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)
细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)
光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)
14、光明
燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)
闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)
黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)
雷射(水平)与雷射(垂直)和光明组合,得到的是雷射光,该形态没有后续的进化路径。
15、闪电
钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)
冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)
光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)
劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)
魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)
16、毒素
地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)
鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)
雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)
劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)
17、吸血鬼
嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))
卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)
育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))
鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)
魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
18、劲风冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)
燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)
闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)
毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)
地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)

玩法技巧
1. 初期尝试时,建议先熟悉基础弹珠的反弹特性,掌握利用墙壁进行折射攻击的基本技巧。
2. 面对密集的小型敌人,优先选用驯鹰者,利用其双弹珠特性进行大范围清场,效率极高。
3. 对阵拥有特殊移动轨迹的精英怪或首领,享乐者的重力场能有效打乱其节奏,创造更多命中机会。
4. 在无尽模式中,合理规划资源至关重要,优先升级那些能提升生存能力的被动效果,而非一味追求攻击。
5. 地裂弹珠适合在狭窄通道或拐角处使用,能有效限制敌人的活动空间,配合其他弹珠完成收割。

玩法特色
1.每次冒险归来可用收集的资源建造超过70种功能建筑,为角色提供永久属性加成并解锁新内容 。
2.在基地里需要将角色像弹球一样发射出去,通过撞击来采集资源或建造建筑,玩法独特 。
3.即使冒险失败,获得的资源也能用于强化基地和角色,确保每次游玩都有进步 。
4.每个章节末尾设有巨型Boss战,需要针对Boss的特性调整弹球构筑,考验策略 。