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熵零2是作为半条命大型模组移植而来,玩家将要带领小队前往神秘的阿伯特通讯设施,拥有全新的剧情以及战役玩法,自由选择适合的武器进行战斗,应对各种强大怪物的威胁,调查故事背后隐藏的真相。
剧情介绍
艾登 · 沃克从昏迷中醒来时,发现自己正面临一个极端的困境:冰冷的枪管正抵着他的太阳穴,而他则被指控为疯子。然而,实际情况远非如此,他身后的通风管道铁栅栏在摇晃,地上躺着三具尸体,这些都是他在不清醒的状态下所为。
在这个模组中,玩家所扮演的角色不再是原版游戏中的沉默物理学家,而是转变为了联合军的精锐士兵。艾登需要与国民护卫队并肩作战,共同面对挑战。
剧情的黑暗程度相较于原版有所提升。艾登不仅面临着被指控为疯子的困境,他的女儿还被绑架。更令他心寒的是,他所在的组织不但不伸出援手,反而打算将他送进精神病院。
随着剧情的深入发展,艾登逐渐发现整个事件背后隐藏着一个惊人的阴谋。

玩法介绍
1、利用各种科技设备和工具,战胜敌人和解决难题,挑战玩家的智薏和反应能力。
2、"熵:零2"是一款全新的科幻冒险单机游戏,在一个未来世界背景下展开。

3、探索一个极度危险和充满未知的环境,解开引发人类灭亡的神秘事件的真相。
4、游戏以其引人入胜的剧情和扣人心弦的冒险而闻名,每个场景都充满了令人惊叹的奇观和未知的危险。

尸壳系统介绍
内斗机制和被动目标
1、内斗机制与被动目标尸壳之间可以发生内斗,当一个尸壳受到来自另一个尸壳(比如通过友军伤害)的攻击后,它们会在5秒内(取决于sk_sk_husk_common_infight_time的值)开始攻击有问题的尸壳。当再次受伤时,此计时器会重置,并且由于发起攻击的尸壳可能会开始反击,因此计时器通常仅在有其他敌人需要交战时才重要。
2、尸壳也可以通过地图IO设定“被动目标”。被动目标是指他们通常认为可疑的目标(例如玩家),他们以某种方式获得了尸壳的信任。尸壳会将被动目标视为友军,当另一个尸壳攻击他们的被动目标时,它们会攻击冒犯的外壳,引发内斗。

赠礼机制
玩家可以给尸壳联合军士兵武器/物品,就像玩家可以在EZ2中将它们交给普通联合军一样。这必须在尸壳平静或怀疑玩家存在的状态下完成,在它们抱有敌意的情况下无法进行赠礼。
玩家可以赠与任何武器、物品或道具供尸壳士兵考虑,但尸壳士兵目前只接受以下物品:
1、比它们手上更好的武器(比如它们拿着SMG而你给它们AR2);
2、当前所持武器的弹药;
3、医疗包,医疗瓶,电池(以后可能有变动,因为会使招安变得太容易)。

游戏特色
1、全面更新的战斗内容,新效果、敌人和武器!
2、跨越七章内容的全新活动。
3、彻底改造的敌人AI、敌人的意志力和敌人的变体创造了令人振奋的战斗场景。
4、由全配音和精心编排的演员组成的叙事体验。
5、联合士兵指挥小队,让他们做你的竞价!
6、试验Xen手榴弹,消耗敌人和物体并产生Xen生命形式作为回报的武器。